在前不久工信部發布的《虛擬現實產業發展白皮書5.0》中,用14000多字講述了當前中國虛擬現實產業的發展狀況,并提出了相關政策,從國家層面上充分肯定了虛擬現實行業,值得VR從業者認真研讀。
提前謀劃布局做好頂層設計
《白皮書》指出,虛擬現實的行業應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業格局也將初步形成,我國虛擬現實產業若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應該提前謀劃布局做好頂層設計,通過財政專項支持虛擬現實技術產業化,實現核心技術突破,加強文化和品牌建設。
信息產業是我國國民經濟的基礎性、戰略性、先導性產業,對我國經濟結構調整具有重要的示范意義,是穩增長、促改革的主戰場。我國是全球領先的信息產業大國,以虛擬現實等產品為代表的一批市場反響好、用戶體驗佳的創新性產品推動了供給側改革,成為提升消費類電子產品有效供給能力的重要手段。艾媒咨詢數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元,我國虛擬現實產業正在高速發展中。
有業內人士認為:“雖然白皮書主要是行業認知層面的概述,并不涉及政策指導,但作為官方文件足以說明國家對于虛擬現實行業價值的肯定。正如白皮書所指,虛擬現實的應用還存在較多的難題。就目前而言,VR產業發展有兩大關鍵點,即硬件與內容。首先要成為消費級的應用,硬件必須在滿足消費者的價格要求同時,還要保證良好的用戶體驗,能夠長期被消費者使用。其次,要建立內容平臺,對消費者產生持續的吸引力。同時,還要保證VR內容具備盈利的價值,使消費者具有對內容有付費意愿,這樣才能促進內容平臺的持續發展。”
今后將加快制定產業發展路線圖,統籌規劃虛擬現實產業發展,建立和完善相關標準體系,保障市場健康有序,加強公民信息數據的管理,保障信息安全。
產業快速健康發展需要標準和規范引導
虛擬現實產業快速健康發展需要標準和規范引導,目前標準嚴重缺失,整個產業鏈發展就像帶著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現實的一些現有標準和規范,因為虛擬現實的一些技術要求超出了原有的一些配套行業的技術要求。雖然國際上虛擬現實的技術和產品呈一片如火如荼的繁榮景象,但虛擬現實存在內容短板:虛擬現實內容稀缺、制作成本過高,內容呈現方式多樣,虛擬現實內容沒有統一標準,各類虛擬現實設備之間還無法實現互聯互通,成為制約虛擬現實大規模產業應用的關鍵因素;同時虛擬現實內容數據量龐大,給實時網絡傳輸帶來新挑戰。
在虛擬現實終端設備方面,我國不管是增強現實、虛擬現實或是混合現實,雖然專注于此領域的公司有近百家,但多數團隊都是技術型的創業團隊,對行業的商業模式和應用方案并沒有成型的思考,產品化能力捉襟見肘。和國外比,在高性能的傳感器領域還有很大的差距,在GPU底層開發上的技術也比較薄弱,軟件主要是在圖像拼接和播放器領域還有較大的差距。這些差距需要大量的投入以及人力資源才能追上。同時,投機性過強也成為阻礙增強現實/虛擬現實發展的主要原因,很多產品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發布。在大廠都在明顯炒作概念的環境下,很難指望小廠能踏踏實實做研發。因此,國內的相關企業呼吁應盡快啟動虛擬現實標準化工作研究,建立虛擬現實技術標準體系,規范行業發展。
建立標準體系推進產業化和行業應用
虛擬現實正處于產業爆發的前夕,即將進入持續高速發展的窗口期,可以預見,在未來的半年到一年內,虛擬現實消費市場將迅速爆發,行業應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業格局也將初步形成,我國虛擬現實產業若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。虛擬現實的時代即將來臨,既是我國信息產業發展的難得機遇,也是拉動信息產品消費和繁榮文化市場的重要契機,加強戰略規劃和頂層設計,在產業層面通過推進產業化來占領市場,促進行業應用,在標準層面完善用戶體驗與設備規范,保障市場的健康有序。
建立產業運行信息平臺,充分發揮行業協會、產業聯盟、科研院所在數據統計、信息服務方面的作用,跟蹤國內外技術路徑和產業發展動向,加強行業運行監測分析,為產業發展提供支撐服務。加強產品質量建設,建設虛擬現實硬件產品質量監管信息平臺,運用互聯網、大數據等手段加強產品質量監管,開展質量信用信息在線發布、質量黑名單網上曝光、質量安全網絡預警,逐步建立新興智能硬件產品標準網上明示、鑒證制度,引導企業開展品牌創新建設。推動開展“互聯網+”人工智能-虛擬現實創新創業大賽,為虛擬現實產業發展提供持續智力資源支持。
提前謀劃布局做好頂層設計
《白皮書》指出,虛擬現實的行業應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業格局也將初步形成,我國虛擬現實產業若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。未來應該提前謀劃布局做好頂層設計,通過財政專項支持虛擬現實技術產業化,實現核心技術突破,加強文化和品牌建設。
信息產業是我國國民經濟的基礎性、戰略性、先導性產業,對我國經濟結構調整具有重要的示范意義,是穩增長、促改革的主戰場。我國是全球領先的信息產業大國,以虛擬現實等產品為代表的一批市場反響好、用戶體驗佳的創新性產品推動了供給側改革,成為提升消費類電子產品有效供給能力的重要手段。艾媒咨詢數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年國內市場規模預計將超過550億元,我國虛擬現實產業正在高速發展中。
有業內人士認為:“雖然白皮書主要是行業認知層面的概述,并不涉及政策指導,但作為官方文件足以說明國家對于虛擬現實行業價值的肯定。正如白皮書所指,虛擬現實的應用還存在較多的難題。就目前而言,VR產業發展有兩大關鍵點,即硬件與內容。首先要成為消費級的應用,硬件必須在滿足消費者的價格要求同時,還要保證良好的用戶體驗,能夠長期被消費者使用。其次,要建立內容平臺,對消費者產生持續的吸引力。同時,還要保證VR內容具備盈利的價值,使消費者具有對內容有付費意愿,這樣才能促進內容平臺的持續發展。”
今后將加快制定產業發展路線圖,統籌規劃虛擬現實產業發展,建立和完善相關標準體系,保障市場健康有序,加強公民信息數據的管理,保障信息安全。
產業快速健康發展需要標準和規范引導
虛擬現實產業快速健康發展需要標準和規范引導,目前標準嚴重缺失,整個產業鏈發展就像帶著鎖鏈在跳舞,這個鎖鏈就是不適合虛擬現實的一些現有標準和規范,因為虛擬現實的一些技術要求超出了原有的一些配套行業的技術要求。雖然國際上虛擬現實的技術和產品呈一片如火如荼的繁榮景象,但虛擬現實存在內容短板:虛擬現實內容稀缺、制作成本過高,內容呈現方式多樣,虛擬現實內容沒有統一標準,各類虛擬現實設備之間還無法實現互聯互通,成為制約虛擬現實大規模產業應用的關鍵因素;同時虛擬現實內容數據量龐大,給實時網絡傳輸帶來新挑戰。
在虛擬現實終端設備方面,我國不管是增強現實、虛擬現實或是混合現實,雖然專注于此領域的公司有近百家,但多數團隊都是技術型的創業團隊,對行業的商業模式和應用方案并沒有成型的思考,產品化能力捉襟見肘。和國外比,在高性能的傳感器領域還有很大的差距,在GPU底層開發上的技術也比較薄弱,軟件主要是在圖像拼接和播放器領域還有較大的差距。這些差距需要大量的投入以及人力資源才能追上。同時,投機性過強也成為阻礙增強現實/虛擬現實發展的主要原因,很多產品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發布。在大廠都在明顯炒作概念的環境下,很難指望小廠能踏踏實實做研發。因此,國內的相關企業呼吁應盡快啟動虛擬現實標準化工作研究,建立虛擬現實技術標準體系,規范行業發展。
建立標準體系推進產業化和行業應用
虛擬現實正處于產業爆發的前夕,即將進入持續高速發展的窗口期,可以預見,在未來的半年到一年內,虛擬現實消費市場將迅速爆發,行業應用有望全面展開,文化內容將日趨繁榮,技術體系和產業格局也將初步形成,我國虛擬現實產業若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國外的局面。虛擬現實的時代即將來臨,既是我國信息產業發展的難得機遇,也是拉動信息產品消費和繁榮文化市場的重要契機,加強戰略規劃和頂層設計,在產業層面通過推進產業化來占領市場,促進行業應用,在標準層面完善用戶體驗與設備規范,保障市場的健康有序。
建立產業運行信息平臺,充分發揮行業協會、產業聯盟、科研院所在數據統計、信息服務方面的作用,跟蹤國內外技術路徑和產業發展動向,加強行業運行監測分析,為產業發展提供支撐服務。加強產品質量建設,建設虛擬現實硬件產品質量監管信息平臺,運用互聯網、大數據等手段加強產品質量監管,開展質量信用信息在線發布、質量黑名單網上曝光、質量安全網絡預警,逐步建立新興智能硬件產品標準網上明示、鑒證制度,引導企業開展品牌創新建設。推動開展“互聯網+”人工智能-虛擬現實創新創業大賽,為虛擬現實產業發展提供持續智力資源支持。